ok merci. Pour revenir dans une optique peasant, je passerais sur:
2 Centaur Glade
3 Grizzly Fate
Après quelques tests hier aprem, Centaur Glade est assez ingérable contre pas mal de deck, si il passe les contres. Avec du backup pour le défendre et si on a bien chercher à faire cracher les contres de notre adversaire, c'est un excellent kill bien meilleur que Urza's Factory.
Liste testée: (grandement pompée de la tienne j'avoue)
// NAME : [Peasant] UG Tempo
2 Terramorphic Expanse
2 Evolving Wilds
8 Forest
8 Island
2 Werebear
4 Sakura-Tribe Elder
2 Centaur Glade
1 Mental Note
2 Spell Pierce
2 Whirlpool Whelm
4 Accumulated Knowledge
4 Brainstorm
4 Memory Lapse
4 Thought Scour
2 Deep Analysis
2 Search for Tomorrow
3 Grizzly Fate
4 Temporal Spring
// Side à l'arrache
SB: 2 Steel Sabotage
SB: 3 Echoing Truth
SB: 4 Æther Burst
SB: 2 Whirlpool Whelm
SB: 2 Spell Pierce
SB: 2 Werebear
Résultat:
On ne sent pas le besoin de Wonder, on est plutôt contrôle, on time walk pas mal et (sauf contre aggro MD), on gagne rapidement avec Centaur Glare/Grizzly Fate. Notre soucis étant clairement du côté de la grave hate et des jeux aggros.
vs aggro, j'avoue que Æther Burst post side nous donne du souffle et Whirlpool Whelm bien joué nous fait souvent gagner assez de tempo pour gagner. Après, il faut creuser pour aller les cherchers.
Des randoms slot de
Cache elfique ou
Récupération, ça serais pas mal pour la end game. Plus Cache elfique d'ailleur, car on perd moins de tempo, mais on perd le côté instant qui est assez fun avec brainstorm et qui nous sauve une carte sur de la gravehate. Je vais tester car çe me semble interressant.
Je trouve qu'on pourrait exploiter encore un poil cet avantage que nous offre le graveyard, et même si ça attire la grave hate, il nous faut un plan B (Grand chien de mousse/Clairière des centaures)
Je dis sûrement de la m*rde et je part peut-être pas du bon côté mais au moins, je vais tester et juger si je peux encore creuser l'idée ou si je dois revenir en arrière.
Prochains tests (liste parallèle):
- 2 Werebear
+2 Grand chien de mousse (bestiole plus lente, moins forte mais récursive et qui enrichis le grave)
- 1 Mental Note
+1 Cache Elfique (pour récuperer un centaur glare au grave ou un 5e land.
- 2 Deep Analysis
+2 Alchimie interdite (parce que dans ce deck, ça fait du CA et surtout un QA bien > a Deep Analysis, bref, a tester)
- 1 Forest
- 1 Island
+2 Marais (parce que Alchimie interdite sans flashback, ça fais pas rêver)
Bilan en fin de journée